x64 / x86
在 Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 / 11 与对应的 Server 系列上原生运行,也提供 ZIP 绿色版以兼容 XP / Server 2003。
CrystalMark Retro 既保留了 CrystalMark 2004 的四项测试框架 (CPU / Disk / 2D / 3D),又对底层代码进行了重构:移除 IE4 依赖、新增 ARM64 与众核支持、为复古环境提供两套独立分支。
CrystalMark Retro 的 CPU 测试同时给出 Sequential(单线程)与 Multi(多线程)两套分数,全面覆盖从单核到 128 核+ 的现代 CPU。
Disk 基准默认瞄准安装 Windows 的磁盘(通常为 C 盘),使用 1 GiB 的测试文件,记录顺序读写带宽并换算成 10 倍 MB/s 作为分数。
Text、Square、Circle、Image、Lines 五个子项目衡量 GDI 渲染吞吐量,每项以 10000 分为基线(参照 Threadripper PRO 5995WX + RTX 3070)。
OpenGL 模块由社区开发者 koinec 重写,包含 Title、Break、WireFrame、Polygon 四个场景,覆盖从早期集显到现代独显的全部硬件。
Ver.1 与 Ver.2 同时存在,区别在于 3D 场景的权重与计算方式,你可以根据硬件年代选用合适的版本比较。
| 模块 | 子项 | 权重 | 评分逻辑 |
|---|---|---|---|
| CPU 40% | Single | 20% | 参照 AMD Ryzen Threadripper PRO 5995WX 单核分数调整为 10000 |
| Multi | 20% | ||
| Disk 20% | 读写 4 项 | 各 5% | 顺序读写 MB/s × 10,目标盘为安装 Windows 的磁盘(C 盘 / 1 GiB) |
| 2D 20% | Text/Square/Circle/Image/Lines | 各 4% | 每项调整为 10000 分(参照 Threadripper + RTX 3070 环境) |
| 3D 20% | Title/Break/WireFrame/Polygon | Title 不计入、Break 不计入、WireFrame 5%、Polygon 15% | 100 - 单帧耗时秒数;多边形数 ÷ 播放时间 ÷ 10 |
| 模块 | 子项 | 权重 | 评分逻辑 |
|---|---|---|---|
| CPU 40% | Single / Multi | 20% + 20% | Ver.1 参照基线相同 |
| Disk 20% | 读写 4 项 | 各 5% | 1 GiB 顺序读写(MB/s × 10) |
| 2D 20% | 5 个子项目 | 各 4% | 每项调整为 10000 分 |
| 3D 20% | Scene1 / Scene2 | 5% + 15% | 多边形数 ÷ 播放时间 ÷ 10 |
CrystalMark Retro 原生 64 位编译,针对 x86 兼容提供 ZIP 绿色版本,是少有能在 ARM64 Win11 上提供基准评分的免费工具。
在 Windows Vista / 7 / 8 / 8.1 / 10 / 11 与对应的 Server 系列上原生运行,也提供 ZIP 绿色版以兼容 XP / Server 2003。
包含 ARM64 主二进制,用于 Surface Pro X、骁龙本与 ARM 虚拟化环境。
9x(95/98/Me)与 NT(NT 3.51 / NT 4.0 / 2000)系统提供独立 ZIP 分支,需要 NT 3.51 时请先应用 Roy Tam 提供的补丁。
CrystalMarkDB 是与 CrystalMark Retro 配套的成绩数据库,由社区开发者 keinkosuge 搭建,账号免费,可对比来自全球用户的成绩。
跑完基准后点击 "Submit" 即可在浏览器中打开登记页面,也可使用 "QR" 按钮生成二维码给手机扫码上传。
将自己的 1998 年 PII 350 成绩与 2024 年的 Threadripper 同框对比,亲眼看见硬件演化的曲线。
所有提交内容仅用于公开化趋势研究,不会被用于广告或商业推送;账号系统免费。
推荐下载安装包:支持 Vista / Server 2008 及更高版本,包含 32 位与 64 位(x64 / ARM64)自动识别。
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支持 x86 / x64 / ARM64
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